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                                                  构建将来游戏新生态,腾讯游戏云以科技毗连将来

                                                  更新日期: 2018-06-13 07:30 来源 :尊龙d88客户端

                                                    5月23日,2018腾讯“云+未来”峰会在广州隆重召开。在23日上午的主会场上,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾出席并发表题为《智慧连接:云时代的创新与探索》的主题演讲。马化腾提出,腾讯希望在云时代通过“连接”,促成人联网、物联网、智联网这“三张网”的构建。

                                                    在24日下午举行的“游戏生态 连接未来游戏专场上,来自游戏行业众多嘉宾齐聚峰会,旨在与合作伙伴、行业专家、游戏玩家等共同探讨游戏未来发展新趋势。此外,本次峰会还探讨了游戏的下一个令人期待的风口,并在会中更进一步阐释了腾讯云作为腾讯科技的平台,如何助力游戏行业通过游戏+科技的发展新动能,连接游戏的全新未来。

                                                    科技+游戏,促进游戏行业发展

                                                    在游戏专场上,腾讯云副总裁徐翊鸣代表腾讯云致辞表示:“云计算、大数据、人工智能等技术与游戏行业结合越来越紧密,让游戏未来的形态呈现出了更多的可能。这些新基础设施、新工具的出现,为游戏行业飞速发展提供了坚实的保障,同时也让我们看到了游戏行业未来发展的趋势:多元化、智能化和人性化。”

                                                    TalkingData数据业务负责人黎丽华代表TalkingData和Newzoo发布了《中国移动游戏行业趋势报告》,从产业角度分析了全球以及中国移动游戏行业的现状与未来发展。报告显示,全球移动游戏行业发展现状 预计在2021年超过1064亿美元,为游戏行业贡献59%的收入。报告认为未来游戏风口将体现在H5小游戏上,预计2018年H5小游戏的用户规模将达到4亿人,收入也将达到100亿。报告同时认为,独立游戏在各界的支持下将迎来新的机遇。

                                                    面对小游戏的风口,腾讯云产品总监王永和在分享腾讯游戏云产品生态2.0时也表示,腾讯云已经全方位支持小游戏,并依托腾讯云高性能计算能力,联合腾讯内部生态资源为小游戏提供支持,同时还推出了针对小游戏的扶持计划。后续腾讯云还将推出更加适合小游戏的解决方案,支持小游戏团队开发,提高开发效率,降低团队运维门槛。

                                                    崛起的小游戏

                                                    在随后的圆桌对话上,疯狂游戏CEO曹晓刚、昆仑游戏CEO陈芳、创梦天地CMO何猷君、应用宝游戏负责人于小雨、QQ轻游戏项目产品总监吴炎、游戏茶馆CEO王佳伦等业界大咖也一起探讨了未来游戏的机遇和风口。总结下来,H5小游戏、AR游戏、独立游戏、二次元、女性向、电竞等成为大咖们关注的热点。

                                                    面对目前小游戏这一风口,疯狂游戏CEO曹晓刚和QQ轻游戏项目产品总监吴炎非常具有发言权,疯狂游戏旗下《头脑王者》、《海盗来了》等小游戏产品在微信上表现强势,,同时有一个小型的分发平台“疯狂游乐场”。QQ轻游戏项目产品总监吴炎做为腾讯平台方,在H5小游戏方面更具发言权。

                                                    据疯狂游戏CEO曹晓刚透露,H5小游戏经过三年的发展,已经有不少精品团队投入其中,而随着腾讯开放流量入口,目前小游戏市场基本成熟。据他了解,目前微信小游戏留存基本上是在30%上下,前期有一些产品能达到40%—50%的次日留存,付费率比app要高一倍以上,长期留存也都还是不错的。这里曹晓刚也分享了疯狂游戏2018年第一款小游戏产品《头脑王者》的相关数据,《头脑王者》上线后,一个月时间DAU达到了4000万,基本上验证了他们对市场的预期,这里他也特别感谢腾讯云的技术支持,使得他们在DAU高速增长的时候为他们提供了保障。

                                                    QQ轻游戏项目产品总监吴炎也分享了QQ轻游戏项目的一些数据,他表示轻游戏推出后,最近平台有多款数百万DAU的游戏,也有产品的DAU已经达到千万级别。DAU可能只是体现平台带量能力的一个指标,轻游戏项目比较重视的留存数据,目前也达到了匹配精品手游的指标。多款小游戏的次留都稳定在30%以上,有的小游戏的次日留存稳定在50%左右,7日留存稳定在30%左右。

                                                    付费方面,目前QQ轻游戏平台表现较好的游戏付费ARPU已经超过80元,有的游戏能做到100元,后付费率有几款游戏也达到了3%。他认为QQ的用户和微信相比人群画像还是有所不同,QQ的用户更加年轻化,他们更愿意为优质内容付费。

                                                    针对最近小游戏分享与用户骚扰的问题两位大咖也给出了自己的意见,曹晓刚认为恶意的打扰用户无论是什么环境下一定是不允许的,但是一些社交游戏传播又是一个很重要的获客手段,对此疯狂游戏采取的策略是,把社交分享和玩法深度结合,让玩家在参与中不只是点链接的操作,而是有游戏玩法可以让用户进行互动。

                                                    吴炎则从平台方提出了自己的看法,他表示平台鼓励社交传播,鼓励开发者与平台做更多的社交结合。但并不是简单的分享复活,更不能是分享到多个群复活多次。在这方面,QQ轻游戏项目除了约束开发者之外,还会做一些前置的技术手段防止恶意传播。通过相关的技术手段,根据用户的分享行为和使用场景进行细化,不断的尝试并优化。即保证开发者能够通过传播获得更多用户,也会保障QQ的社交环境。同时,他从平台的角度给开发者们提出了一些建议:开发者们应该针对用户的心理需求和实际的社交需求来设计分享传播模式。

                                                    独立游戏、女性向和二次元

                                                    《中国移动游戏行业趋势报告》里提到,随着国内大环境的不断改善,独立游戏会迎来新的机会,而腾讯游戏云总经理黄世飞、创梦天地联合创始人兼CTO关嵩、腾讯游戏云运营总监张雯雯、创梦天地CMO何猷君也在现场举行了“腾讯云x创梦天地 独立游戏支持计划”发布仪式。在圆桌会上,应用宝负责人于小雨也分享了应用宝对独立游戏、女性向和二次元游戏等新趋势的支持政策。

                                                    于小雨表示这些新趋势一直是应用宝扶持、打造行业生态的一部分,应用宝也在根据行业的变化调整平台运营策略,比如分发策略的递进式调整。独立游戏这两年一直比较火,但是收入方面独立游戏一直是个难题,从应用宝的角度来说,有责任来扶持和支持独立游戏这种行业生态的发展,愿意为万玩家的游戏情怀买单,虽然游戏收入上可能会有挑战,但是行业生态和玩家口碑也是应用宝非常重视的维度。

                                                    此外,应用宝在今年也升级了“识君游戏品鉴会”品牌, 通过3年的持续打造,如今应用宝游戏识君品鉴会已成功举办5期,日益成为行业潜力新游同场竞技的舞台。在今年,品鉴会上脱颖而出的游戏产品,将获得应用宝、腾讯云、腾讯众测、腾讯WeTest 4大平台独享特权总计价值超千万的资源。

                                                    AR和轻竞技也会迎来机会

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